CF穿越火线手游将达到什么水平?除了所有的人都将被拍摄的呢?

2020-01-04 04:25   

2018年
CF拍摄,所有的人都在玩手机游戏,到现在还在玩CF的手机游戏,但所有的人射击,已经下降了。
国家射击和手游CF在各方面比,没有优势相比。
首先,流量大的优势
腾讯,中国用户来说,最活跃的两个社会的APP,微信和QQ的数量最多,腾讯只要广告投入CFM或微信QQ,中国人能知道CFM基本在一个月内可以达到50万元以上(非常保守的估计),这个广告继续需要很长的时间,成为改造过的玩家人数谁绝对可怕,与腾讯建立了数个月内的玩家数量,可能需要几年时间来保存所有的人点球不起来了。
其次,情感的优势
也许有人会说了,怎么能感受的优势是什么时候?事实证明,感觉这样的东西真的能成为优势。国家射击手游经火,并从游完射手的延续,并且是最大的射击游戏,它仍然是比照从出生开始穿越火线手游,它的旗帜的CF手游版本的名称,而且还大大降低了旅游地图,人物,武器等等,谁的球员巡回赛结束战斗结束后,这是游戏生涯感情的延续,是真正促使他们下载游戏。
三,游戏管理
由于网络游戏反应的问题,FPS游戏的算法是基于本地的,您按下拍摄,跨过压力机出手,数据的双方是通过一个本地电话,然后计算发送到服务器,决定谁应该被打开服务器谁开枪枪放下,这使得它有可能堵塞这件事情已经出现。 CFM插头有吗?有!只要FPS游戏有外挂存在,这种类型的游戏是很容易开发插件。 CFM插头是不是很常见,最多的是挂在大喇叭点开,但很快就会被关闭,甚至严重的外部制作团队将被警方捕获。
和所有的人拍摄的插头根本就没有太多年,14年的时间,几个高中班在玩这个游戏,都开挂。由于瞄准秒的变化弹,无后坐力,增加了可视角度,跳高,爬墙,逃生,挑战无敌,这些都是真真切切存在。
这两个插件的用户,在论坛被关闭,几乎很少看到学生的一些挑战是无敌的枪塞刷出来的。
如果一个游戏外挂横行,也没有相应的对策,而死亡率会很快。
在打击外挂这方面,通用枪战远小于立方英尺。
四,游戏的公平性
充钱游戏是没有太大的公平的,但不是充分的钱不打算玩游戏,这不是赶太多的球员。
国家点球实在不是一个公平的游戏,当我使用的插件,几个学生有一个原因,它的挑战模式,即使你开了无敌外挂一直站在那里玩,你还是不是好枪打不在过去的 - 没有足够的伤害,它的时候老板也GG,GG你几个同学,后来不情愿地买了一个挑战神器是刷的骑士。
CFM当我填写的V2,但一无所获超过100颗钻石,加上两个背包。除了这两个背包,100多颗钻石,这是我做的日常任务奖励只有两天。
我平时喜欢到保存抽钻井包,这些赎回,保存一段时间,包组抽了一圈,无影,极光已经有两年了,现在玩,前段时间费V4,六个背包5英雄级,十几武器仓库橙色越,紫,超过70武器,发送普通的活动,符合条件的商城,商城的团队,挑战地图,都能够得到很好的武器。相反,它也是良好的公平性,采取了新手任务,以AK送黑铁木M4或者,作为英雄玩家们可以借此武器来赢得 - 只要你的技术一点点比他更好,不需要太多,一点点位就足够了。
这也很容易保存黄金,金币商城里很多漂亮的枪也并不贵,像这些疤痕,突发稳定,高伤害,平民神器值得。
我不喜欢管钱,以一个人的游戏,但CFM确实值得我负责到V4,有竞争力,发挥得很好。
第五,模型游戏,地图,图片质量。
黑暗的全国大战,直到那个时候我放弃了巡演,很多地图都是偏向风格,总觉得在晚上打,绽放得让人很不舒服,而且人物的动作看起来很自然,画质怎么说呢,那个时候已经做得还是不错的。
CFM地图是从旅游CF移植结束,变化的尺寸有点小了一些,并没有改变整体而言,除了几张地图的战争也加进来了,看着很舒服STYL
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